创建倒角实体

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倒角边

三维建模

Shift+J

倒角边工具会修改带有线性横截面实体的边缘。边缘通常在详细的投影设计阶段修改,以为模型提供一种更加真实、更富美感的外观。

要将实体的边修成倒角边:

单击该工具。

单击首选项以打开“倒角边首选项”对话框,然后指定工具的默认参数。可以稍后从“对象信息”面板编辑参数。

单击以显示/隐藏参数。单击以显示/隐藏参数。

参数

说明

缩入

指定面缩入的距离。

或者,在“工具”栏缩入字段中输入一个值。

选择正切实体

选择此选项以选择相切连接的边或面,以将其修成倒角

选择面

选择此选项以选择面,以将其修成倒角

选择所有边缘

选择用于进行倒角操作的实体的所有边缘

对于正切实体选择,选择要修改的正切连接的边和面。对于面选择,选择要修改的面。要选择多个边或曲面,按住 Shift 键选择。要选择实体的背面,按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac)。

请参阅选择实体的边和面以获取关于选择曲面的更多信息。

当启用选择所有边缘时,单击其中一个高亮显示的边缘将选中所有边缘,以将其修成倒角。

按 Enter 或单击“工具”栏上的复选按钮以执行边缘修改。

Shapes201307.png 

可通过“对象信息”面板编辑倒角边缩入值。

一旦修改完成,将无法更改用于创建修改的边缘集。已修改的边缘可以解组,而且可以创建具有不同边缘的新修改。

如果一个修改是通过另一个修改创建的,除非最后一个修改被解组,否则无法在“对象信息”面板中编辑第一个修改(请参阅修改圆角、倒角或外壳对象)。

倒角边操作可能会由于以下原因而失败:

修改中涉及与边或角相邻的复杂曲面几何图形

尝试修改一系列相切边中的一个边(为了获得更好的成功机会,选择所有边缘)

尝试修改而不选择某顶点处的所有边缘

创建圆角实体边

编辑实体对象历史记录

概念:NURBS 曲线和曲面

 

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